Java面向对象04
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Rookie GPT
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Java面向对象04
Rookie_lstatic 关键字
静态变量与静态方法
- 静态的变量 多线程中会用到(包含static关键字)
- 非静态的变量(不包含static关键字)
- 非静态方法中可以直接调用静态方法,而静态方法中无法调用非静态方法.
- 如果变量是静态变量我们就可以直接通过类名去访问这个变量,而非静态变量不可以直接通过类名来访问。
- 静态方法可以直接被调用,非静态方法需要实例化类对象之后,才可以通过对象来调用。
代码
1 | package com.xiheya.oop.demo07; |
静态代码块
在程序运行过程中,先执行父类,再执行子类。先执行静态代码块(且静态代码块只执行一次),然后再执行匿名代码块。最后再执行构造方法。
1 | package com.xiheya.oop.demo07; |
静态导入包(不常用)
语法:
1 | import static java.lang.Math.random; |
当包被静态导入之后,在程序中就可以直接通过包内的方法名来调用这个方法。但是并不常用。
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
- 抽象类存在的意义:抽象出来,提高开发效率。
1 | package com.xiheya.oop.demo08; |
继承抽象类,就一定要实现抽象类里面的抽象方法。不然这个类就变成抽象类,然后让子类来实现。
1 | package com.xiheya.oop.demo08; |
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法
专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。eg:如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等)就是因为设计模式所研究的,时间上就是如何合理的去抽象。
代码
1 | package com.xiheya.oop.demo09; |
作用
- 接口是一个约束
- 定义一些方法,让不同人实现。
- 方法的默认属性是 public abstract
- 常量的默认属性是public static final
- 接口不能被实例化
接口中没有构造方法 - implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
定义
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
分类
成员内部类
1 | public class Application { |
内部类可以获得外部类的私有属性
要通过外部类来实例化内部类。
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
静态内部类
1 | public class Application { |
局部内部类
1 | public class Outer { |
匿名内部类
1 | public class Test { |
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