Java面向对象02

构造器

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

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package com.xiheya.oop.demo02;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/12/ 22:50
* @Description
*/
//学生类
public class Student {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个构造方法
// 显示的定义构造期。
// 属性:字段
String name;
int age;
// 方法
// 实例化初始值
// 1.使用new关键字,实质上是调用构造器
// 2.构造器一般用来初始化值 .
public Student(){

}
// 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Student(String name,int age){
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
public void study(){
System.out.println(this.name + " is study");
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

/*
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是一个抽象的事物,我们在使用它时要先实例化
Student student = new Student();
student.study();
Student Tom = new Student("Tom",3);
Tom.study();
}
}

构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,无参构造一定要显式定义
快捷键:Alt + Insert
*/

构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,无参构造一定要显式定义
快捷键:Alt + Insert

创建对象内存分析

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package com.xiheya.oop.demo03;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/12/ 23:57
* @Description
*/
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout(){
System.out.println("wow wow wow");
}
}


/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog .shout();

Pet cat = new Pet();
}
}

*/

内存分析

  1. 先将Application类中的main()方法以及常量池中的旺财,加载到方法区。
  2. 将main()方法压入栈底
  3. Pet dog = new Pet(实例化一个dog对象)时,将Pet类及其name、age属性和shout方法加载到方法区当中。
  4. 实例化dog对象时,会在栈当中引用dog变量名并指向堆中正在初始化的Pet类,而堆中的Pet又会指向方法去中的Pet。
  5. Pet cat= new Pet(实例化一个cat对象)时,将Pet类及其name、age属性和shout方法加载到方法区当中。
  6. 实例化cat对象时,会在栈当中引用dog变量名并指向堆中正在初始化的Pet类,而堆中的Pet又会指向方法去中的Pet。

图解:

图解


小结

  1. 类与对象
    1. 类是一个模板—抽象;对象是一个具体的实例
  2. 方法
    1. 方法的定义及调用
  3. 对应的应用
    1. 引用类型:基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈—->堆(地址)
  4. 属性:字段Field 成员变量
    1. 默认初始化:
      1. 数字 : 0 0.0
      2. char: u0000
      3. boolean:false
      4. 引用:null
    2. 属性的定义
      1. 修饰符 + 属性类型 + 属性名 = 属性值
  5. 对象的创建和使用
    1. 必须使用new 关键字创造对象,构造器Person xiheya = new Person();
    2. 对象的属性 xiheya.name
    3. 对象的方法 xiheya.sleep();
    1. 静态的属性 属性
    2. 动态的行为 方法