Java面向对象04

static 关键字

静态变量与静态方法

  • 静态的变量 多线程中会用到(包含static关键字)
  • 非静态的变量(不包含static关键字)
  • 非静态方法中可以直接调用静态方法,而静态方法中无法调用非静态方法.
  • 如果变量是静态变量我们就可以直接通过类名去访问这个变量,而非静态变量不可以直接通过类名来访问。
  • 静态方法可以直接被调用,非静态方法需要实例化类对象之后,才可以通过对象来调用。

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package com.xiheya.oop.demo07;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/13/ 20:44
* @Description
*/
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程中会用到
private double score; //非静态的变量
public void run(){ //非静态方法
go(); //非静态方法中可以直接调用静态方法
}
public static void go(){ //静态方法
//run(); 而静态方法中无法调用非静态方法
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();

System.out.println(s1.score); //可以看到非静态变量需要实例化类对象之后,才可以通过对象来访问。
System.out.println(s1.age);

System.out.println(Student.age); //如果变量是静态变量我们就可以直接通过类名去访问这个变量
//System.out.println(Student.score); 而非静态变量不可以直接通过类名来访问。
go(); //静态方法可以直接被调用
//run();
s1.run(); //非静态方法需要实例化类对象之后,才可以通过对象来调用。
}
}

静态代码块

在程序运行过程中,先执行父类,再执行子类。先执行静态代码块(且静态代码块只执行一次),然后再执行匿名代码块。最后再执行构造方法。

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package com.xiheya.oop.demo07;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/13/ 21:03
* @Description
*/
public class Person {
{
System.out.println("我是匿名代码块");
}
static {
System.out.println("我是静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("我是构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}

静态代码块


静态导入包(不常用)

语法:

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import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
System.out.println(random());
System.out.println(PI);

当包被静态导入之后,在程序中就可以直接通过包内的方法名来调用这个方法。但是并不常用。


抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  • 抽象类存在的意义:抽象出来,提高开发效率。
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package com.xiheya.oop.demo08;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/13/ 21:27
* @Description
*/
//用abstract 关键字修饰的类叫做抽象类,
public abstract class Action {
//abstract 是一个约束,抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现(没有方法体) 抽象方法由子类实现。
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束。

public Action() {
}
}

继承抽象类,就一定要实现抽象类里面的抽象方法。不然这个类就变成抽象类,然后让子类来实现。

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package com.xiheya.oop.demo08;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/13/ 22:05
* @Description
*/
//继承抽象类,就一定要实现抽象类里面的抽象方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {

}
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。eg:如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • 接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等)就是因为设计模式所研究的,时间上就是如何合理的去抽象。


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package com.xiheya.oop.demo09;

/**
* @Author {xiheya}
* @Date: 2022/03/13/ 22:36
* @Description
*/

//抽象类是继承 extends
// 类也可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
// 接口就间接的实现了多继承。
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {

}

@Override
public void add() {

}

@Override
public void delete() {

}

@Override
public void update() {

}

@Override
public void query() {

}
}

/*
public interface TimeService {
void timer();
}

// interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有属性类型 都是 public static final(但我们通常不在接口中定义属性)
public static final int AGE = 99;
//接口中所有定义其实默认都是抽象的 public abstract
public abstract void add();
void delete();
void update();
void query();
}

*/

作用

  1. 接口是一个约束
  2. 定义一些方法,让不同人实现。
  3. 方法的默认属性是 public abstract
  4. 常量的默认属性是public static final
  5. 接口不能被实例化接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

定义

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

分类

成员内部类

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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.gerAge();

}
}

/*
public class Outer {
private int age = 10;
public void out(){
System.out.println("I'm the outer");
}

public class Inner{
public void in(){
System.out.println("I'm the inner");
}
public void gerAge(){
System.out.println(age);
}
}
}

*/
  • 内部类可以获得外部类的私有属性

  • 要通过外部类来实例化内部类。

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();


静态内部类

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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.gerAge();

}
}

/*
public class Outer {
private int age = 10;
public void out(){
System.out.println("I'm the outer");
}

public static class Inner1{
public void in(){
System.out.println("I'm the inner1");
}
}
}
*/

局部内部类

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public class Outer {
public void method(){
//局部内部类
class Inner{
public void in(){

}
}
}
}

匿名内部类

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public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
}
}

class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat apple");
}
}